De Pobre a Magnate Verde: Conocé Weedcraft Inc, el Videojuego de Gestión y Finanzas Cannábicas

De Pobre a Magnate Verde: Conocé Weedcraft Inc, el Videojuego de Gestión y Finanzas Cannábicas
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Nota por Hernán Panessi publicada originalmente en El Planteo. Más artículos por El Planteo en High Times en Español. Síguenos en Instagram (@El.Planteo) y Twitter (@ElPlanteo). Dedicación, tiempo y maña: del garaje de casa a las grandes ligas. El sueño húmedo de construir un imperio cannábico ahora es posible. O al menos lo es con el Weedcraft Inc, un videojuego de finanzas en el que podés pasar, prácticamente sin escalas, de la pulgosa miseria a la fastuosa riqueza, convirtiéndote en un magnate del cannabis. “Nos enorgullece decir que básicamente todos los expertos y aficionados al cannabis que jugaron al juego se dieron cuenta de su verosímil”, cuenta a El Planteo el polaco Kacper Kwiatkowski, game designer y creador del Weedcraft Inc. Contenido relacionado: Videojuegos Argentinos se Acercan al Mercado Global: Cómo Fue la Reunión entre ADVA y la Embajada de EE. UU. Para su creación, la compañía desarrolladora Vile Monarch, de la que Kwiatkowski es cofundador, tuvo un primer contacto con Devolver Digital, un popular editor de videojuegos norteamericano, responsables del Serious Sam, Hotline Miami, entre otras gemas. Ellos buscaban crear un juego de finanzas cannábicas y desde Vile Monarch pusieron manos a la obra. Lo cuenta Kacper con entusiasmo: “Por aquel entonces éramos una empresa joven con sólo dos pequeños juegos de pixel art en nuestra cartera, así que esto nos pareció una gran oportunidad para hacer algo más ambicioso y trabajar con un editor de primera línea”. El aspecto empresarial de la industria Enseguida, las recepciones de la prensa especializada y de los jugadores fueron positivas. “Sólo tuvimos un puñado de objeciones repetidas y, seguramente, justificadas”. ¿Cuáles? Van: “Algunas de ellas se abordaron más tarde en las actualizaciones (incluido el modo Sandbox). Otras, por desgracia, se incrustaron en lo más profundo de la visión del juego. Por ejemplo, no todo el mundo…

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